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考察にあたっての前提条件 王都襲撃の参加メンバー 暗号 + ... 封をくぐるなら剥ぎとられる神秘の枚数で良い。 四つの魔法を見るだろう。避けては通れない。 法典、子供部屋、星の舟、兵士、未来、果樹園。あなたは出会う。 登場する語 四つの魔法 典型魔法(竜人)--第二世界 召喚魔法(ドワーフ)--第三世界 ?魔法(獣人)--第四世界 誘導魔法(エルフ)--第五世界 法典 + ... 原文ではコキュートスと書かれている可能性が高いその場合、コキュートスとは法典(魔法発生装置)でなく、祭典(魔物たちの相互ネットワーク「こきゅーとす」)を指しているかもしれない 古代遺跡の最奥(第九圏) エルフの地下通路を利用した移動法だ。古代遺跡につながる直結路であり、遺跡の奥には法典がある。 古代遺跡は方舟の表層 古代遺跡の扉は開かなかった…… 魔の宝剣は不良品だったらしい。 王都(方舟)のひと? 子供部屋 + ... アリア家に(精神制御系の異能持ちに)共通する観念の一つ 心の中に「扉」がある。扉の奥は、生命の根源に根差す「何か」が眠る「子供部屋」だ。それはアリア家の人間に共通する観念の一つだった。 扉を開けると、顔のない子供が色とりどりの積み木で遊んでいる。 差し出された手には積み木が乗っている。小さな手だ。その手は、幼い頃の自分の――。 クレアボヤンス 顔のない子供 物体干渉はその片腕から精神制御を産み、精神制御はその顔から一つ目一つ耳の兄弟(鼻を持ったものと(受信系)口を持ったもの(送信系))を産んだ アリア家→山腹のひと? 星の舟 + ... 砂の宝剣?→ドミニオン→火口のひと? 空中庭園?方舟? 兵士 + ... 兵士→庭園のひと? 未来 + ... 苗木を見守る一人の魔物 木のひと 雪の宝剣 かまくらのひと 果樹園 + ... 魔改造の実 水の宝剣 海底のひと あなた + ... 連合国の古い言葉で、「魔王」は「あなた」を意味する二人称だ。 古代語 ハイリスク・ハイリターン すべてを得るものはすべてを失う 学府 肉体への魔力の浸食 その他 すべての物質をリサで再現できるなら、すべての物質をリサに分解しうるか?
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SPEC 形式番号:RMF-89WR 全長:18.4m 本体重量:35.1t 全備重量:47.0t ジェネレーター出力:2,620kw スラスター総推力:105,000kg 基本指定武装:100mmサブマシンガン 60mm頭部バルカン砲 ビーム・サーベル ビーム・ジャベリン フリゲート連邦の白兵戦特化型MS。 MS同士の格闘戦を想定して開発された機体であるため、取り回しのいい射撃武装を持つ。 本機最大の特徴は、機体各所に見られる炸裂装甲(リアクティブ・アーマー)が装備されており、被弾時に装甲を炸裂させることで徹甲弾すら受け止める。 陸戦型ジェノムを基に開発をしているため、宇宙活動に必要なAMBACシステムは取り外されており、宇宙での使用は不可能となっている。 炸裂装甲のコストから大々的な量産は行われておらず、最初の揚陸と同時に戦場の制圧を一任される海兵隊などで配備されており、 強力な装甲を持ってして前線の突撃に一役を買う。
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白豚 亜種について 亜種なので、白豚ではなくなってしまうけどそこはまぁご勘弁 ほとんどの亜種は 武器スキル、戦術、ネクロ、武士、騎士がそのままで 盾を他のサポートスキルに変えている 例1 アナ、木こりを入れた攻撃力特化型 侵攻などのイベント時に瞬発力を発揮するため、少ない攻撃でダメージを大きく与えるため、ルート権を確保するには有効 その反面、通常白豚と比較すると回避力が落ちるため、敵の攻撃を受けやすくなる、ハイリスク・ハイリターン型 アナを抜いてレジを入れることでPSCも可能 ただし、武器を斧に特化させるため、フェイント武器が存在しない。 大小を使うことはできるがその場合、木こりの意味がなくなるので無意味 例2 アナ、包帯を入れた守備型 ダメージの大きな敵に対しても包帯を巻き続けることで生存が可能になる? 特に白豚の攻撃方法として、離脱は死であるところを包帯を巻くことで離脱しても死ににくい。 また、ブラックソーン城の地下侵攻エリアの一部のキャプテンや、コーガルなど、ライフリーチ無効の的に対して、バンプを解除することで立ち向かうことが可能となる。 これにより、雑魚対処時にバンプし、ボスにはバンプ解除という使い方も可能となるため、一部のエリアでは使い勝手が良い。 アナをレジに入れ替え上位毒の解除、回復量を総称犠牲にすることで包帯回復だけで戦うこともできる。 レジがあることでPSCもやりやすくなるが、回避を犠牲にしてまで包帯を残す意味は薄いかもしれない 例3 レジ、弓 近接戦も、遠距離攻撃も可能な2WAYタイプ 主にPSCの会場10番 天使エリアでの使い勝手が良い 入り組んだ地形で近づけない場所には弓で、近くの雑魚には近接武器で無双する事が可能 デメリットは回避力が少ないこと、弓を使用するためにスタミナが高くなければいけないことによる装備にコストがかかることなどがあげられる また、弓はリーチ量が少ないため、SPMの連射でダメージアップを狙っての体力回復は難しいかもしれない レジの代わりに包帯だけ入れて離脱時の回復に使ったり アナを入れてダメージ量増加を狙うこともできる。
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宇宙海人 バルキー星人 NEO第5弾 N261 コンボ:巨大ヤプール 海の戦いは任せろ 3ラウンドのあいだ、スピードが300あがり、[みず]こうげきにつよくなるが、[こうねつ]こうげきにものすごくよわくなる。 備考 『ウルトラマンタロウ』最終回に登場した宇宙人。 サメクジラを使い地球の海の支配を企んだ。 額から発射する光弾や手に持っている武器が戦力だが、卑怯な戦いぶりを見せ不利と見ると逃亡する。 東光太郎がウルトラバッジを捨てたのを見計らい再び現れ、変身能力を失ったタロウを攻撃する。 しかしコンビナートに誘き出され、そこで石油を浴びてしまいZATガンで撃たれて焼死した。 ラスボスにしては何とも情けない最後がよく話題になるキャラクターである。 その弱さは『ウルトラセブン』のラスボスであるパンドンすら遥かに超えるであろう。 (パンドンは満身創痍で光線すら打てない状態のセブンにすら負けたが、一応変身させて戦い追い詰めた) あまりにも目立たず、弱く、情けなかったためかネタのような技名である。 ちなみにデザインはウルトラマンレオのデザイン案の一つをアレンジし直したものである。 『ウルトラマンメビウス』登場時は名を上げるために単身ザムシャーに挑むも、雑魚扱いされるだけでは無く終始圧倒され実力差を見せ付けられた挙句敗退している。 その死に際の際「む…無念…」と言ったが、むしろそんな弱い実力でザムシャーに戦いを挑めたのだから満足しろと言ってやりたい。無念と言う資格すら正直な所無い。哀れ…バルキー星人… ある意味、見事に原作を再現した効果と言えよう。 スピードを3ラウンドの間300上げ、水攻撃に強くなるが、高熱攻撃にとても弱くなってしまうハイリスクハイリターンなカード。ザザーン、ディプラス、オクスターの相互互換。 スピードが300上がるのは嬉しいが、水攻撃を使える怪獣は少ないのであまり意味がない。 相手が高熱属性のスパコンを使ってきたらかなり痛い目にあわされる。 特に今はレイモン(バーストモード)が手に入りやすいのであまり使えなさそう。アリゲラのほぼ下位互換。 イラストレーター Rintaro Murase
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【イリス・リリス】 名前:イリス・リリス ランク:2 性別:女 年齢:18 所属:劣等生 容姿:プラチナブロンドのウェーブがかった背中まで伸びる長髪に無色(白色より)の瞳。乳白色の肌。様々なサングラスを持っており常につけている。外出時は殆ど女性用軍服を着ており、ハイニーソックス、軍用に改造された帽子で露出度は限りなく0に近い。 性格:礼儀正しく親切ではあるが、優しくは無い。 心器:兼備型(装備型と独立型):無数の比較的細く長い剣(現在ランク2の状態では、剣1本が限界また、独立行動もまだとれない。) 能力:剣一本一本に一つ能力が宿っている。 また、自身の手から離れ独立行動も可能。 剣一つ目能力:心の目:この剣を持っている時。目を使わず、自身の周囲の真実を映し出す事ができる。また標的としたモノを四方八方全てから映し出し見ることができる。 ※現在ランク2の状態では、この能力を完璧に扱う事ができず、双眸に映る真実の世界しか写す事はできない。 ※真実なので、幻影などの惑わし系は効かない。 備考:アルビノの少女。 アルビノの天性的症状で視力がとても悪く、紫外線に弱い。 また明るさ(光)にも弱く常に黒いサングラスで遮断している。
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ムーンライトワンダーチャンス ステップをリンゴの色に7つ貯めると挑戦できる ルーレットで出現する 4×4の風船配置に決められた矢が配置される 風船配置の中ではメダル入り風船は4~5か所、爆弾風船は1か所必ず設置される メダル入り風船を割ると配当獲得、爆弾風船を割るとその位置の縦横となりにいる風船も巻き込んで割る事が出来る 1ゲームですべての風船が割れるとムーンライトJACKPOT CHANCE獲得 割れなかったら風船の配置がリセットされる、矢の配置、メダル入り風船、爆弾風船の位置も変わる。 チャンスは3ゲームで継続 矢のパターン →:矢の配置〇:風船・ノーマル配置(出現しやすい)↘ ↓↓↓↓ ↘ ↓↓↓↓ ↘ ↓↓↓↓ →〇〇〇〇 →〇〇〇〇← →〇〇〇〇 →〇〇〇〇← →〇〇〇〇 →〇〇〇〇← →〇〇〇〇 →〇〇〇〇 →〇〇〇〇← →〇〇〇〇 →〇〇〇〇 →〇〇〇〇← ↗ ↗ ↗ ↘ ↓↓↓↓↙→〇〇〇〇← 〇〇〇〇 〇〇〇〇→〇〇〇〇← ↗ ↖・チャンス配置(出現しにくい)↘ ↙ ↓↓↓↓ ↘ ↓↓↓↓↙→〇〇〇〇← →〇〇〇〇← →〇〇〇〇←→〇〇〇〇← →〇〇〇〇← →〇〇〇〇←→〇〇〇〇← →〇〇〇〇← →〇〇〇〇← →〇〇〇〇← →〇〇〇〇← →〇〇〇〇← ↗ ↖ 配当(ノーマルモード基準) 風船内の配当は基本的に(※例外あり、下記)はJACKPOT枚数を元に決められる。突破した場合はワンダーチャンスで得た配当、リンゴは獲得できない。 JACKPOT枚数の0.4%かJACKPOT枚数の0.8% ※WCメダル風船配当は上の値が基本で、それが何個か置かれる。 ただ、メダル入り風船の数は4~5個しか設置されない為、これらの3ゲーム全てメダル入り風船をすべて取ったとしても突破できなかった時の配当がJPの約8.4%ぐらいまでしかもらえない。 突破すればJPの期待値が高いので、ハイリスクハイリターン的なワンダーチャンスである。 リンゴの獲得は1ゲーム内に指定された数字を3つ全てHITすることで獲得できる。こちらも1ゲーム経過すると数字が変わってリセットされる。 ボーナスはリンゴの色はJACKPOT枚数におおよそ関係するものと思われる。
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1115 解説 非常にハイリスクな効果を持つコントロールカード。 自軍の山札が10枚以下であればHP+20/AT+20の強化と共に、自軍の手札・山札を全て墓地へ送る。その後墓地からカードを1枚指定サーチし山札へと戻す。 勝利時に自軍の山札が1枚以下であれば、自身を山札の1番下へ戻し墓地からカード4枚の指定サーチを行い手札へ回収する。 敗北時に自軍の山札からカードを1枚選び墓地へ送り、SP2の増加とバイバックが発動する。 自軍の山札が豊富にあれば、何度でも手軽に使えるデコイとしての役割が期待できる。 その真価は勝利時スキルを発動させた場合だろう。 自軍勝利/敗北エリア配置のカード及びエルガンディを除く、最大28枚のファイル内カードから5枚を完全指定し次ターン使用できる。 墓地は公開情報である為本来であれば情報アドバンテージを失ってしまうのだが、回収対象に分解・返却・海神の怒り等のメタカードが含まれる場合相手の行動を大きく制限できる。 コントロール性能が高い分、デメリットも大きい。 勝利時スキル発動後の次ターン開始時は自軍山札が1枚の為、山札を補充しない限り敗北時には山札切れでゲームセットとなる。 またエルガンディのオープンスキルを発動させたターンに敗北すれば、自身のスキルにより山札切れでゲームセットである。 アルテイル1のBOSSに相応しく、類を見ない強力なスキルの持ち主である。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 どのパックに入っているか? カードリストからコピペしてください。 また着せ替えの有無もここに
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「ジェノサイッカタッ!!」 解説 不況の中、ルガール運送が景気対策として開催した、 「世界一のジェノサイドカッター使い」 を決める大会である。 大会ルールは以下の通り。 ジェノサイドカッターを使わなかった者は失格とする。 ダブルイリミネーションを採用する。 そして世界一のジェノサイドカッター使いが決まる時、何かが起こる……!! 出場キャラクター ルガール・バーンシュタイン(TLE版+若本ボイス) 倉田佐祐理(サユリ・バーンシュタイン+あははーっ) アーデルハイド・バーンシュタイン オロチ(『97』仕様) Wind(オロチモード) リリカ・フェルフネロフ ドナルド・マクドナルド cv若本 + ネタバレ注意 岡崎夢美(乱入) ゴッドルガール(若本ボイス) 関連大会 サマーソルトトーナメント コメント このネーミングには不覚にもw -- 名無しさん (2009-04-07 14 36 47) リリカってあんまり見ないけどかなり強いな。 -- 名無しさん (2009-04-07 17 00 59) かめはめ波は不意打ちでワロタ -- 名無しさん (2009-04-07 17 17 46) ルガールBeeが出ていない・・・。 -- 名無しさん (2009-04-07 18 12 54) AI無いでしょ>ルガールBee -- 名無しさん (2009-04-07 18 23 49) 最後のオチに笑った。 -- 名無しさん (2009-04-07 20 44 53) なんでここにも↑うp主の人いるんだ? -- 名無しさん (2009-04-07 22 29 49) リリカは2になってもっと見栄えのいいコンボができるから、2キャラMUGEN入りに期待してる。 -- 名無しさん (2009-04-08 17 19 49) おいww非公開ww↓ -- 名無しさん (2010-01-20 15 19 53) 誰か岡崎夢美戦のBGM(Gガンダムじゃないほう)について詳細を教えていただけ無いでしょうか。 -- 名無しさん (2010-02-01 22 16 58) 名前 コメント
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開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 一長一短 ダッシュ固め:逃げの選択肢から多少有利な状況を取れる。置き牽制に引っかかる。 前ジャンプ:ガードには有効だが、きっちり対空されることが多い。 バックジャンプ:安定。バリアガードしないと蛇絞振ってくる奴もいるから注意。 不利 ガード:相手に対応できるならいいが、攻め込まれるのは多少辛い。 バックステップ:5Dおいしいです 空ダ逃げ:6D、JDおいしいです 立ち回り 近距離 相手のゲージがない場合怖いのは昇竜とコマ投げなのでその二つを注意しながら固めてる。 ゲージがある場合は追加はいれずB一段目、様子見ても一回Bとなるべく誘う。 コマ投げに一回D焔すかされたこともあるから注意。 空から攻め込むにはツバキはハイリスクハイリターン。 基本は地上から距離を詰めることになるがミドルリスクミドルリターン程度。 コンボ〆をRCすればCGを溜められるのでリターンは大きくなる。 中距離 鎖も多発できず良ければ攻めることができる。構え中段は見てから5B、昇竜で潰せるので楽になる。 相手によってはしゃがみが多く、牽制5Bが当たらず3Cを貰う場合もあるので相手の姿勢をよく見るようにしてる。 鎖の受け身不能時間が伸びない程度の距離を意識して、慎重に行動する。 下手に動くと事故る。 ちゃんと相手の攻撃に反応してガードできるなら、欲望の2Dもあり。 リスクは大きいが偶のJDもありといえばあり。 遠距離 特にすることがない。鎖が速いためチャージもしづらい。ただこれを逆手にとって相手の鎖を誘うこともできる。 両端にいる場合は、鎖が届かないことを利用して、ある程度のチャージを確保することができなくもない。 相手の位置から鎖が当たらないことが推測できるようになれば、一気に2~3チャージいけるようになる。 当然相手に咎められればチャージは難しいが、その場合は、距離を詰めやすくなる。 ガードするときは、できるだけ直ガ。 反撃しやすくなるし、そもそもゲージが溜まってコンボ〆後のチャージやガーキャンに回せる。 ミスったら痛いが、安定させると戦いやすくなる。 牽制 5B:差し込み用。適当に振っても負けるので、相手の技の出がかりを刺す 対空 2C:安心の対空。鎖の軌道や派生によって振るタイミングが違ったり、そもそも当たらなかったりするが、、、 JA、JB:使えなくもない。 知識・メモ 知ってる奴はそんなことしないが、相手ハザマのコンボが青のままJCに行ったら、飛鎌突の前で復帰を試みてみよう。 うまく復帰できれば、相手は着地まで硬直があるのでフルコン確定。 確定反撃 牙昇脚 ダッシュ5B(追加が当たらない) 直ガ ダッシュ5B 残影牙 直ガ 5A 崩天刃 5B,5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 p5 202 part7 945レス目 part8 144レス目 part8 147レス目 part8 154レス目 part8 156レス目 part8 165レス目 part8 166レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CRバジリスク~甲賀忍法帖~ CRバジリスクMH メーカー サンセイR&D タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or15R9カウント 出 玉 数 約1665個 賞 球 数 3 10 14 大当り確率 1/315.5 高確率時 1/31.55 時 短 大当り後100回 連荘率 57% Pワールド CRバジリスクJTW メーカー サンセイR&D タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 5or15R9カウント 出 玉 数 5R:約540個 15R:約1620個 ラウンド振り分け 5R90% 15R10% 賞 球 数 3 10 13 大当り確率 1/188.9 大当り確率時 1/60.93 連荘率 74.1% 備 考 変体スペック Pワールド CRバジリスクPH メーカー サンセイR&D タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or5R9カウント 賞 球 数 3 4 10 14 大当り確率 1/99.25 高確率時 1/9.25 時 短 大当り後20回 連荘率 57% Pワールド 公式Web http //www.sansei-rd.com/products04/basilisk/spec.html 朧たん ○予告演出 ・液晶ステップアップ予告 SU1(ガセ)→SU2(リーチ確定)→SU3(スーパー確定)→SU4(信頼度アップ) 枠が銀のノーマルSUと枠が金色のやすらぎ系SUがあり、後者の方が熱い。 と言うかまんまエヴァのSU予告と思えば問題無い。 またプレミアSUとして宿命SUがあり、出現すれば段階問わず確定。 ・バジリスクアイ予告 液晶上部のバジリスクアイ役モノが光れば発展のチャンス。 弦之介(甲賀)/朧(伊賀)の眼のアップが出現し、最大4段階までステップアップする。 画面暗い→画面明るくなる(リーチ確定)→瞳が開く(スーパー確定)→激しく光る(激アツ) 発展してもSU3止まりが多いが、大当りに結構な頻度で絡む重要予告。 テンパイせずに擬似連が始まることもある。 またバジリスクアイ役モノがリーチ中に光れば信頼度アップ。 レインボーに光れば確定となる。 ・背景変化予告 一回の変動で背景が二回変わればリーチ確定。 ノーマル止まり頻発で別に熱くはないが、擬似連すればチョイ熱。 背景が駿府城に変化すれば大当り確定。 ・メッセージ予告 画面下にキャラが出現し、メッセージで期待度を示す。 ウィンドウに扉が出現してボタンを要求された場合はリーチ確定。 茶<赤<豹柄(熱い)<金色(確定・確確ではないので注意) 徳川家康が出現すればチャンス。 ・モードチェンジ予告 変動開始時に敵側のキャラが出現し、勧誘してくる。 そこでジョグシャトルを押すと「甲賀」←→「伊賀」のモードがチェンジする。 押さなければモード変更無し。リーチ確定だが期待薄。 玉分身予告 玉がワープルート通過時、液晶に現れる分身(!?)の色柄に注目。 銀<青(リーチ確定)<赤(スーパー確定)<豹柄(熱い)<金(確定・やはり確確ではない) ・スベリ予告 ハズレ目停止後、右図柄がスベる。 ノーマルスベリの場合ガセもあるが、キャラクターが登場すればスーパーリーチ確定。 群予告出現率もアップする。 伊賀・弾正、佐衛門、刑部、弦之介 甲賀・夜叉丸、朱絹、陣五郎、朧 弦之介 朧スベリは熱い。後のキャラは他の予告との複合次第。 ・群予告 リーチ成立後にキャラ群が出現すればスーパー確定 信頼度アップ。 横キャラ群(鵜殿丈助/小豆蝋斎)と縦キャラ群(弦之介/朧)の二種類があり、後者の方が信頼度は高い。 横キャラ群通過後に巨大横キャラ出現で大当り確定。 縦キャラが金色の場合も大当り確定。 ◎巻物系予告・・・この台のキモとも言える予告です。 ・巻物ステップアップ予告 変動開始時に液晶横の巻物役モノが光れば発展のチャンス。 最大三段階で巻物が伸びてゆき、そこに描かれた文字で期待度を示唆する。 「・・・(リーチかも)<立直(リーチ確定)<勝負(スーパー確定)<好機<激熱」 「忍法→人肌地獄(お胡夷)、無明払暁(小四郎)、魅殺陽炎(陽炎)、胡蝶乱舞(蛍火)へ」 「対決<争忍血風→忍法対決へ」 上記以外は恐らく鉄板。法則が崩れると当確ぽ。 ・人別帖予告 変動開始時に巻物が光れば発展のチャンス。甲賀・伊賀双方の代表者が書かれた人別帖が出現し、敵側の名前が消されてゆく。 リーチが成立しなければそのまま擬似連になり、リーチ成立まで最大4回続く。 消された名前の人数が多いほど信頼度アップ。 消えたキャラクターとの忍法対決に発展すると当確? 敵側全員の名前が消えるor弦之介、朧が消えれば大当り確定。 上記二つは突然巻物が炎上し、突確に突入する場合がある。 ・名言集 名言が現れる。基本的に熱く、プレミアも多数。 ・水墨画 かわいらしいキャラが巻物に現れる。 「ちびキャラぞろぞろ、ちびキャラぞろぞろ→カラー、でか朧&弦とことこ→カラー」の3パターン。熱いけどプレミアではない。 ・絵巻物 巻物にイラストが浮かび上がる。結構熱くてプレミアも多数。燃えるとチャンスアップ(突確ではない) ○ステップアップと人別帳はともかく、下の3つはかなりレアです。そして案外外れます ○確変中限定予告 ・確変中は巻物が画面を覆い、バジリスク本編のあらすじを解説してくれる。 一度通常に戻っても、再度確変を引けば途中から見られるようになっている。 ただし非常に長く、羽根スペックだと半日打ってようやく一話目のあらすじ終了という事態も珍しくない。 どうしても続きを見たい人は、単発打ちで拾わせて、デモ画面に戻さないギリギリでゆっくり回そう。 確変中は予告が以下に変化する。 ・告知文予告 確変中は液晶左側に「確変継続中」という赤文字が書かれているが、これが変化して確変期待度を示す。 確変期待度は「確変終了の危機!<確変継続?<確変到来?<確変確定!(確確)」 「確変必至?」は当たれば確確。 ・臨時ニュース予告 あらすじの流れる巻物の上部に、アラーム音と共に臨時ニューステロップが出現。 ニュースの内容によって信頼度や発展先を示す。 確変期待度は「ただいま信頼度上昇中!、敵忍者接近中!<駿府の大御所様が入院した模様!、大当り接近中!、??の模様!、全回転リーチ接近中!(確確)」 「全回転~」はもち全回転対応。 ・画面変化予告 画面に変化、マークが現れる。 確変期待度は「砂嵐(リーチかからないことも)<葵の紋・紫<紋・赤<バジリスクロゴ、確変確定のハンコ(確確)」 ・巻物変化予告 巻物が変化する。 確変期待度は「振動<振動+フチが青発光<振動+赤発光<振動+金発光(確確)」 「赤発光の後再び振動」は当たれば確確。 ・バジリスクアイ予告 確変中は画面があらすじに使われるため、役モノの動きだけでSUが進む。 S1・二回開く→S2・一回開く→S3・完全に開く→S4・激しく光る ○リーチ演出 ・ノーマルリーチ 信頼度☆ 全ての基本、ノーマル止まりの際の停止は早いので時間効率は悪くない。 変動中に画面が白くなれば各スーパーへ発展する。 ・ロングリーチ 信頼度★ ゆっくりと中図柄が変動してゆく。 基本的に期待薄だが、進み 戻りの再始動もあり。 ・キャラ系リーチ弱(お胡夷/筑摩小四郎) 信頼度★~★★★ 「甲賀」ではお胡夷が逃げる図柄を追いかけてかかと落とし。 「伊賀」では筑摩小四郎が吸引カマイタチで図柄を破壊してゆく。 ダブルリーチからの発展で信頼度アップ。 途中でキャラカットインがあればチャンスとなる。 (甲賀・如月佐衛門/伊賀・小四郎覆面Ver) また、一度ハズレてからの復活パターンもある。 ・キャラ系リーチ強(陽炎/蛍火) 信頼度★★~★★★☆ 「甲賀」では陽炎が毒の息で図柄を落としてゆく。 「伊賀」では蛍火が蝶の群れを操り図柄を変動させてゆく。 キャラ系(弱)に比べ信頼度は高く、ダブルからの発展ならそこそこ熱い。 途中でキャラカットインがあればチャンス。 (甲賀・陽炎/伊賀・夜叉丸) また、こちらにもハズレ後の復活パターンあり。 ・忍法対決リーチ 信頼度★★★~★★★★ 全回転を除く本機最強リーチ。三人の忍びから一人を選び、自陣営の忍者が勝てば大当り。 選択されたキャラによる信頼度は以下の通り。 甲賀・風待将監<鵜殿丈助<甲賀弦之介 伊賀・小豆蝋斎<蓑念鬼<薬師寺天膳 ただし、相手側に弦之介or天膳が出現した場合はこちらも自動的に弦之介or天膳に変更される。 それ以外の組み合わせの場合は、自分より格下の相手ならばチャンス。 (自軍丈介で相手が小豆蝋斎の場合など) どの対戦カードでも敗北後の復活パターンあり。 確変中のリーチ発展時は必ずこのリーチになるが、弦之介or天膳への強制変更が 発生しても確確ではないので要注意。(ただし確変期待度は上昇する模様) ・縦、横群後のロングリーチ 信頼度★★★★★ 当確です。 ・全回転リーチ 信頼度★★★★★ 朧が優雅に舞う大当り確定の全回転リーチ。 確テンパイからしか発展しない模様なので、おそらく確確。 ・この他、兄様が図柄に化けているプレミア復活当たり有り。 ○特殊演出 潜入ミッション 変動開始時に突入するミッションモード。敵陣の屋敷に潜入し、巻物を奪還 すれば大当り確定となる。 変動時、背景が内部へ近づいてゆけばチャンス。 門前→門→庭→屋敷中、巻物ゲット!!の流れになっている。 突入時のリーチは大当り確定? なお、ミッション成功はただの当確で、確確ではない。 バジリスクアイチャンス 通常図柄大当り後に発生する昇格演出。 ジョグシャトル連打で役モノの目が開けば確変に昇格する。 一旦図柄が停止してから開く逆転パターンあり。 当然ながら昇格する時は全く叩かなくても昇格するので叩きすぎないように。 確定台詞 朧「まぁ!やはり大当りね!」 お幻「きたきたきた!きたわえ!」 夜叉丸「安心しな、当りまでほんの一瞬だからよ」 小豆蝋斉「はばかりにゆくことは許さん……大当りじゃからの!」 蓑念鬼「待っていたぞ、大当り」 蛍火「これは…これは大当りやもしれませぬ!」 雨夜陣五郎「た・た・たまぁぁぁぁあぁ…」 筑摩小四郎「鷹よ…羽音で、大当りの居場所を教えてくれ!」 朱絹「忍法『出血大サービス』でございます」 薬師寺天膳「大当り解禁としよう」 甲賀弦之介「長いハマリも、やがては終わる…」 甲賀弾正「いかなる忍法も、大当りの前では雲散霧消するそうな…」 風待将監「ほう…なぜ大当りすることを知っておる?」 地虫十兵衛「汝…大当りの星が出ておるぞ!」 鵜殿丈助「大当りに、ここまで嫌われていたとは、悲しいのう…」 お胡夷「大当り、一玉残らず搾り尽くしてやる!」 霞刑部「あの日、わしは大当りを捨てたのだ…」 室賀豹馬「ありとあらゆる刃物が入り混じり、大当りしていくものにございます!」 如月左衛門「この忍法争いが、大当りを決するものであったとは!」 陽炎「ドル箱くださいな!」 服部半蔵「服部半蔵、只今参上」 服部響八郎「安泰の世が参った…大当りがな…」 柳生宗秬「柳生の隣国に、大当りが潜んでいようとは」 お福「当りじゃ、もう、当りじゃ…」 徳川家康「もうよい、当てよ」 南光坊天海「大御所様より、大当りをつかわすの儀…」